Hasta aquí hemos llegado

17.12.2005-30.06.2010

miércoles, junio 30, 2010

La última entrada

Hoy es el último día que ZónulaCatro estará abierta al público.

Hoy, 30 de junio de 2010 abriremos a las 16:30 y las 21:00 cerraremos las puertas al público, quitaremos el cartel y echaremos el cerrojo.

Tod@s aquellas personas que tengan material guardado en la tienda deberán pasar a recogerlo en cuanto puedan. En caso de no ser así tendrán que enviar un mail a zonulacatro@gmail.com e intentaré concertar una cita de recogida.

El blog sufrirá una remodelación para anunciar eventos y actividades en el área de Compostela, tanto en el CsC O Ensanche como en cualquier otra localización que nos ofrezcan.

El foro podrá seguir siendo un lugar de encuentro y de quedar para jugar (si se usa, claro).



Por mi parte gracias a todos y nos vemos en las mesas...

sábado, junio 05, 2010

12 Junio. Torneo PPT de "iniciación"

El próximo sábado 12 de junio se celebrará el torneo PPT de "iniciación" en el CSC O'Ensanche organizado por última vez por Zónulacatro.

Habrá que estar en el CsC O Ensanche a las 10:30 para empezar a las 11:00 como más tardar. Por la mañana se jugará hasta las 13:30 con descanso para comer hasta las 17:30 (horario del CsC) donde se reanudarán las partidas hasta las 20:20 momento en el que se hará la entrega de premios y el tradicional "recoge todo ya que nos cierran"

La inscripción será GRATUITA.

Habrá un máximo de 14 plazas.

Se jugará con listas de 200 puntos. En caso de usar un sectorial se deberá indicar claramente ambas facciones (ejemplo: si se quiere hacer un sectorial Hassassin en la lista se deberá indicar: HAQQISLAM-HASSASSIN).

Las listas se podrán enviar en código Infinity Army o en cualquier formato de texto fácilmente corregible.

Se intentará jugar 4 rondas (2 por la mañana, 2 por la tarde).

El primer emparejamiento será aleatorio evitando en la medida de lo posible las guerras civiles y los enfrentamientos entre rivales asíduos, después suizo.

Habrá 1h 30' de tiempo por cada partida con posibilidad de prorrogar hasta un máximo de 15 minutos para igualar turnos. Se penalizará al jugador que aproveche esto para "hacer tiempo".

Victoria: 2 puntos. Se da cuando la diferencia en el "kill average" (KA) es superior a 95 puntos a tu favor.

Empate: 1 punto. Se da cuando la diferencia en el KA es inferior o igual a 95.

Derrota: 0 puntos. Se da cuando la diferencia en el KA es superior a 95 puntos en tu contra.

Cada jugador deberá apuntar cuántos puntos perdió en cada enfrentamiento (sirve para deshacer empates).

La fecha límite para la entrega de listas es el viernes 11.

miércoles, mayo 05, 2010

¡¡GRAN LIQUIDACIÓN!!

Hasta el 30 de junio (inclusive) se aplicarán los siguientes descuentos:

NOVELA/DIVULGACIÓN_______ -50%

CÓMIC/ROL________________-40%

PINTURA/MODELISMO________ -30%

XOGOS/MINIATURAS__________ -25%

(Descuentos no aplicables a los encargos en curso ni novedades)

A partir del 1 de julio cerraremos las puertas definitivamente.


video

martes, abril 27, 2010

8 de mayo: Torneo Infinity PPT en Csc O Ensanche

El próximo sábado 8 de mayo se celebrará el torneo PPT (premios para todos) en el CSC O Ensanche y organizado por Zónulacatro.


Habrá que estar en el CsC O Ensanche a las 10:30 para empezar a las 11:00 como más tardar. Por la mañana se jugará hasta las 13:30 con descanso para comer hasta las 17:30 (horario del CsC) donde se reanudarán las partidas hasta las 20:20 momento en el que se hará la entrega de premios y el tradicional "recoge todo ya que nos cierran"

La inscripción será de 7€ con un descuento de 1€ para todo aquel que traiga la banda pintada, 1€ si se es socio del club de rol del Ensanche y 1€ más para los socios del club Zónula.

Habrá un máximo de 14 plazas.

Se jugará con listas de 300 puntos. En caso de usar un sectorial se deberá indicar claramente ambas facciones (ejemplo: si se quiere hacer un sectorial Hassassin en la lista se deberá indicar: HAQQISLAM-HASSASSIN).

Las listas se podrán enviar en código Infinity Army o en cualquier formato de texto fácilmente corregible.

Se intentará jugar 4 rondas (2 por la mañana, 2 por la tarde).

El primer emparejamiento será aleatorio evitando en la medida de lo posible las guerras civiles y los enfrentamientos entre rivales asíduos, después suizo.

Habrá 1h 30' de tiempo por cada partida con posibilidad de prorrogar hasta un máximo de 15 minutos para igualar turnos. Se penalizará al jugador que aproveche esto para "hacer tiempo".

Victoria: 2 puntos. Se da cuando la diferencia en el "kill average" (KA) es superior a 95 puntos a tu favor.

Empate: 1 punto. Se da cuando la diferencia en el KA es inferior o igual a 95.

Derrota: 0 puntos. Se da cuando la diferencia en el KA es superior a 95 puntos en tu contra.

Cada jugador deberá apuntar cuántos puntos perdió en cada enfrentamiento (sirve para deshacer empates).

La fecha límite para pagar la inscipción y entrega de listas es el viernes 7.

viernes, abril 23, 2010

REPOSICIONES ESPERADAS

STARCRAFT. JUEGO DE TABLERO
Una galaxia sumida en el caos. Aislada para siempre de su mundo natal, la Tierra, la civilización Terran está condenada a luchar por la supervivencia en los confines de la galaxia. Los enigmáticos Protoss, una raza avanzada y sofisticada, han observado en secreto a los recién llegados Terran desde una distancia prudencial. Para complicar aún más las cosas, una especie letal y hasta el momento ignota, los Zerg, han entrado en el espacio conocido infestando y consumiendo planetas a una velocidad alarmante. En estos tiempos inciertos sólo hay una cosa segura: la guerra es inevitable. En el universo de StarCraft, los versátiles Terran, los misteriosos Protoss y los voraces Zerg libran una batalla galáctica por el poder. En StarCraft: El juego de tablero, los jugadores controlan estas razas y se enfrentan en diversos mundos al tiempo que forjan alianzas, reúnen recursos y construyen ejércitos en un intento por conquistar la galaxia conocida. • Dispone de un innovador tablero modular que proporciona una experiencia única en cada partida. • Su emocionante sistema de combate por cartas permite a los jugadores modificar y mejorar sus facciones con una gran diversidad de potentes tecnologías. • Incluye tres razas diferentes, cada una con sus propias unidades, capacidades especiales y estilos de juego. Los jugadores podrán abrumar a sus enemigos con ingentes oleadas de Zerg, emplear los escudos de los Protoss para rechazar una invasión enemiga o incluso guiar misiles nucleares hasta sus objetivos gracias al sistema de camuflaje de los Fantasmas Terran. Prepárate para un juego de estrategia intensa y vertiginosas batallas en el universo futurista desolado por las guerras de StarCraft.

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JUEGO DE ROL DE MUNDODISCO
El Mundo es Redondo... ¡Y También Plano! En realidad es evidente. Todo el mundo lo sabe.
El Disco viaja a lomos de cuatro elefantes gigantes que, a su vez, se apoyan sobre el caparazón de Gran A’Tuin, la única tortuga que forma la base de toda una rama de leyes astrofísicas.
Durante los últimos años, los eventos del Mundodisco han sido recogidos en las obras de Terry Pratchett. Los aficionados han leído las aventuras de Rincewind, el mago incompetente; de "Yaya" Ceravieja, la bruja (a quien los trolls se refieren como "Aquella Que Debe Ser Evitada"); del Capitán Zanahoria, el enano de dos metros; del Archicanciller Ridcully; de Susan Sto Helit (nieta de Muerte); y de muchos otros personajes extraños y únicos.
Ahora, gracias a un acuerdo especial (que se rumorea ha implicado al Sr. Escurridizo de Ankh-Morpork, alguna consulta especial sobre reglas de combate a Cohen el Bárbaro Octogenario y a un vampiro abogado), es hora de que los jugadores de rol marquen su propio camino hacia el extremo más alejado de la curva probabilística y...
.- ¡Se EMOCIONEN con los característicos paisajes, sonidos y olores (especialmente olores) de Ankh-Morpork, la ciudad más turbia del multiverso!
.- ¡NAVEGUEN el Mar Circular buscando fortuna, gloria, oro pirata o un bronceado!
.- ¡INTERVENGAN en la perenne enemistad racial entre trolls y enanos (cuidado con las hachas voladoras)!
.- ¡EVITEN las atenciones de Muerte, Sino, La Dama y el Patricio!
.- ¡Se PREGUNTEN por qué compraron una segunda tarta de carne al Sr. Escurridizo!
.- ¡HUYAN de un enfadado Dragón de Pantano (sesenta centímetros de furia descontrolada y digestión altamente explosiva)! .- APRENDAN por qué Casavieja (el segundo mejor amante del Mundodisco) necesita una escalera.
.- Manual completo, con magia del Mundodisco, una guía de las mejores posadas, Cosas De Las Dimensiones Mazmorra, Gaspode el Perro Maravilla y Mil Elefantes. (Bueno, a lo mejor lo de los elefantes es mentira.)
¡Un juego de rol completo en un único volumen! Has disfrutado al leer sobre el Mundodisco. Ahora, puedes visitarlo...
Este libro no sólo incluye una completa descripción del Mundodisco de Terry Pratchett (y, por supuesto, de sus protagonistas) en términos de juego, sino que además presenta las reglas del juego de rol GURPS Lite, expandidas con todas las reglas necesarias para convertirlo en un verdadero tomo con todo lo que necesitas para jugar. O también puedes usar este libro sobre el Mundodisco con cualquier otro sistema de juego.

OFERTAS!!! Hasta fin de existencias.

Starter juego MAGE KNIGHT. Antes 15,95. AHORA por sólo 8€.


Juego de cartas de Cálico Electrónico. Antes 20€. AHORA por sólo 12€


Manual básico HORDES PRIMAL. Antes 40€, AHORA sólo 30€

viernes, abril 16, 2010

D&D 4ª ED MANUAL DE MONSTRUOS 2

¿Oyes algo?

Los valientes aventureros registran el dungeon en busca de tesoros pero, al doblar la siguiente esquina sumida en la oscuridad, algo terrible y hambriento les aguarda. ¿Qué será esta vez?

Este libro de reglas principales de Dungeons & Dragons contiene una horda de monstruos adecuados para todos los niveles de juego, que puedes desatar en tu mundo de campaña contra sus mayores héroes. Aterroriza a tus jugadores con criaturas tan clásicas como los dragones de plata, los gigantes de la escarcha y los monstruos oxidantes. Amenázales con nuevas variantes de criaturas de la 4ª edición ya existentes, incluyendo a nuevos contempladores, demonios y licántropos. Sorpréndeles con otros nunca vistos como el engendro estelar, el marchitante y el fragmento del caos ¡Tus partidas de D&D nunca volverán a ser las mismas!

Los manuales de monstruos básicos son los libros más necesarios para las partidas de D&D. Se trata de un manual imprescindible, que forma parte del grupo de manuales básicos del juego.

Novedades Infinity Abril

Grupo Especial de Disuasión Azra´il
Los Azrai´l son antiguas tropas de élite que han caído en desgracia. La Jamdariyah, la guardia personal del Sultán, se renueva con cada cambio de sultán. Cada vez que el pueblo elige a un nuevo Sultán, su responsable de Seguridad disgrega la Jamdariyah del precedente. Algunos de sus miembros permanecen con el nuevo Sultán, pero aquellos que resultan políticamente sospechosos no pueden continuar en su antiguo puesto. Sin embargo, tampoco pueden ser devueltos a sus anteriores regimientos, porque habiendo estado en la guardia del Sultán ¿quién sabe lo que han visto u oído?.

Así que se les destina a una unidad en la que se pueda aprovechar sus talentos y también tenerlos estrechamente vigilados: el Grupo Especial de Disuasión Azra´il. Esta unidad es responsable de la custodia de los envíos a lo largo de la Ruta de la Seda. Creada tras los sangrientos enfrentamientos de las Revueltas de la Seda, su cometido no es tanto proteger el más preciado tesoro de Haqqislam, sino destruir a todo aquel que pretenda arrebatárselo. No han recibido su nombre en vano. En el Corán, Azra´il es el Ángel de la Muerte, un sombrío arcángel a las órdenes directas de Alá que tiene por misión arrancar las almas de los cuerpos y llevárselas para ser juzgadas. Porque, en el fondo, ésa es la misión del Grupo Especial, actuando siempre en operaciones abiertas y definitivas. Una operación abierta significa que el equipo quiere que su presencia sea claramente percibida, lo que en lenguaje militar se denomina “Demostración de fuerza” o “Fuerza por presencia”. Los Azra´il suelen llevar a cabo patrullajes agresivos, buscando siempre el contacto deliberado y provocado con el enemigo. La elección de un modelo antiguo de armadura pesada es algo consciente y premeditado. No sólo porque son un vínculo con el pasado individual de cada Azra´il, un recuerdo de su caída en desgracia. También porque son más voluminosas, y con ello más agresivas y amenazantes. Y si su presencia no resulta suficiente, entonces es cuando despliegan toda su potencia de fuego, haciendo el más absoluto honor a su nombre.

Caledonian Mormaers
Dileas Gu Bas” (Leales hasta la muerte) Divisa gaélica del Primer Regimiento de Caledonian Mormaers.

En una sociedad como la de Caledonia, en la que el poder de los clanes está basado en el Teseum, la ostentación de este neomaterial es un símbolo de poder, tanto político como militar. Por tal motivo, los Mormaers son la élite del Ejército Caledonio. Sus armaduras contienen una cantidad de Teseum tan increíblemente puro que ofrece una protección superior a la de la mayor parte de los blindaje personales de la Esfera.

El coste de producción de una de estas armaduras es tan elevado que muy pocos en Ariadna se las pueden permitir. Y lo mismo ocurre con su armamento, cuya munición vale el rescate de un rey. Podría decirse que la identidad de los Mormaers está basada en el Teseum. El nombre del regimiento, un antiguo título nobiliario escocés equivalente a duque, se debe a que son la élite distintiva de las tropas caledonias. Nada hay más prestigioso para un clan que poder enrolar a alguno de sus mejores hombres, plenamente pertrechado, en los Mormaers. Para poder ingresar en este regimiento, es obligatorio que el clan aporte todo el equipo, armamento, munición y pertrechos necesarios por recluta, lo que significa una inversión de Teseum muy considerable. Por tal motivo, sólo los mejores guerreros de cada clan son seleccionados para convertirse en Mormaers, siendo muchos de ellos herederos o hijos de los miembros más prestigiosos del clan. Este es el principal motivo por el cual el regimiento está formado por tantos miembros de la élite de los clanes, y de que haya tantos lazos familiares y políticos entre ellos, de modo que pocos son llamados por su rango militar, siendo más habitual los apelativos “Sire” o “Primo”. Los Mormaers son la aristocracia del Ejército Caledonio. Sin embargo, a pesar de ser un regimiento de primera línea que se despliega siempre que hay que afrontar condiciones excepcionales y situaciones límite de “Victoria o Muerte”, su disciplina de combate y la calidad de su equipo son tan extraordinarias que su identidad elitista permanece virtualmente intacta. Por complicado que sea el escenario, los Mormaers siempre impondrán sus propios términos, de principio a fin de la batalla, donde la vasta superioridad de su potencia de fuego tendrá la primera palabra, y también la última.

Salyut Zonds

El genio y pionero de las supercomputadoras de inteligencia evolutiva, Fabio Varese, el niño mimado de Praxis, ha aplicado su privilegiada mente a proyectos tan dispares como idear atracciones para parques temáticos, diseñar material deportivo para EVA (Actividad Extra-Vehicular) extrema en gigantes jovianos, o crear prototipos automovilísticos para entornos de gravedad variable.

Sin embargo, el proyecto que más le ha divertido de toda su disparatada lista de “trabajos de entretenimiento” fue el diseño del Salyut Zond para la Fuerza Militar Nómada. Este modelo de Zond es una unidad terrestre multipropósito creada para realizar tareas de combate y de apoyo remoto. Básicamente, una especie de porteador robótico semi-autónomo, un animal hi-tec de carga que puede liberar de peso las espaldas de los soldados en campaña, sufrir los rigores del campo de batalla, y apoyar las actividades de los elementos terrestres de la Fuerza Militar Nómada, reforzando su red de comunicaciones y de cibercombate. El Salyut puede, además, reducir riesgos y neutralizar amenazas para las tropas Nómadas ya sea tanto en su versión artillada, como en el modelo de transporte, equipado con un sistema detector-anulador de explosivos. Se puede apreciar la genialidad de Varese en soluciones innovadoras como las patas híbridas, que proporcionan una mayor estabilidad y maniobrabilidad, aunque la carga esté mal repartida o el terreno resulte muy complicado. El despliegue en campaña de este Remoto ha demostrado un excelente grado de efectividad, con unos resultados tácticos impresionantes. Es definitivo, actualmente no hay nada mejor. En el mercado bélico, el Salyut Zond carece de rival.

Más cabezones Star Wars

Tras el éxito de la primera remesa he repuesto el ya mítico "Cabezón Stormtrooper" para acompañar al "Cabezón Boba Fett"...

¡¡Pero además en el paquete se coalron varios intrusos "Cabezones" como el insidioso Jawa, el rebuznante Tusken Raider y el siempre entrañable Chewie!!

Huchiniiii!!

GF9: lancetas para esculpir y metros


Imprescindibles para cualquier modelista este set de iniciación al esculpido de miniaturas consta de 3 lancetas de acero de alta calidad que sirven tanto para rellenar esos molestos huecos con masilla hasta para esculpir la mejor de las miniaturas.

El metro es el compañero inseparable del "wargamer". En pulgadas o centímetros este metro puede con todo... ¡Y además es ergonómico!

jueves, abril 15, 2010

LA MAZMORRA AMANECER -83. SIN EL MENOR RUIDO

SIGUE LA SAGA DE FANTASÍA HEROICA MÁS AMBICIOSA DEL CÓMIC FRANCO-BELGA.

El señor de Cavallère se hace cada día más anciano. Los años se le escapan por entre los dedos y cada vez quedan más lejos los gloriosos días de combates y luchas con sus compañeros soldados. ¿Podrá reunirse con ellos antes de morir, o está demasiado viejo para salir en busca de aventuras?